虽然二十多了还是定力不稳可又不错乱,叫什么?
手抖是什么原因而造成
李先生今年40岁,公务员,一个月前出现双手抖,自己不能控制,当时以为是工作压力大,紧张引起的,没有重视,期间和同事喝过几次酒,喝酒后手抖会明显减轻,但持续不了多长时间又开始抖,反反复复一个月,手抖还是没有缓解,心里有些害怕了,今天来门诊找我,说是不是得了帕金森病,还有没有救了。讲李先生的病之前,先给大家科普一下手抖的常见原因。手抖属于医学上的震颤,是身体的某一部分出现的不自主性、节律性、振动性运动,也是很常见的一种现象,几乎每个人都经历过,但大部分是在紧张或者极度生气时出现的,属于生理性震颤,过后会恢复正常,不会对日常生活造成任何影响。但如果是疾病引起的震颤就没那么容易恢复了,可能会持续很长时间,或者会一直加重,并出现身体多个部位的震颤,或者其他症状,那么哪些疾病会引起震颤呢。
帕金森病(PD)
首先是知名度最高的帕金森病,每年的4月11日是世界帕金森病日,当天我国很多医院也会开展一些义诊活动,为大家普及帕金森病的知识。帕金森病也叫震颤麻痹,是一种中老年人常见的神经系统变性疾病,我国65岁以上人群患病率为1.7%,估计每年新发患者数达10万以上,我国现有帕金森病患者人数约200多万。帕金森病的病因还没有彻底明确,现在只能说与年龄、环境、遗传、体内某种物质的缺陷或功能异常有关,而目前能够明确的是帕金森病的运动症状是由脑内多巴胺神经递质缺乏引起的。因此治疗帕金森病的药物也是围绕多巴胺这种神经递质进行的。
帕金森病的特点:
1.年龄多在60岁以上
2.单侧起病,逐渐进展
3.运动迟缓
4.可伴有静止性震颤,随意运动时减轻(也就是静止不动时抖,主动活动时减轻)
5.可伴有肌肉僵直或者姿势不稳
如果出现上述表现就要警惕帕金森病了。
特发性震颤(PD)
特发性震颤是具有遗传倾向的最常见的运动障碍性疾病,任何年龄均可发病,病情缓慢进展,60%以上的病人有家族史,姿势性或动作性震颤是唯一的临床症状,多数发生在手及前臂,也可累及头颈部、下肢、躯干等部位,少量饮酒后症状可以暂时缓解。发病原因仍然不清楚,很多疾病早期都会出现手抖,所以鉴别起来就比较困难。
特发性震颤的特点:
1.两侧同时出现
2.姿势性和(或)动作性震颤
3.不伴有其他神经系统体征
4.进展缓慢(可数年或数十年保持稳定)
特发性震颤发病率很高,但是却没有特异的检查项目,在临床上只能根据病史,症状,辅助检查排除其他疾病来诊断,因此一定要到专业的医生门诊就诊。
甲状腺功能亢进
甲亢大家都有所耳闻,目前发病率很高,达到31/10万,提起甲亢都会联想到脾气大、凸眼等症状,这也是甲亢很常见的两个表现。之所以叫甲状腺功能亢进,是因为各种原因导致甲状腺合成释放过多的甲状腺激素,造成机体代谢亢进和交感神经兴奋,引起心悸、出汗、进食和便次增多和体重减少等症状,而容易被大家忽略的另外一个常见症状就是手抖。甲亢患者因为激素分泌异常,常会导致患者出现激动的情绪,在精神方面非常容易过敏,在这时也容易出现手抖的症状表现。患者在情绪激动的时候,患者的双手在平举向前伸的时候,常会有震颤的现象。这就是为什么说甲亢患者经常会出现手抖。
甲亢的特点:
1.常见心悸、出汗、进食便次增多和体重减少,失眠,情绪易激动
2.大多患者常同时有突眼、眼睑水肿、视力减退
3.引起的手抖为双侧
4.甲状腺激素检查异常
如果有以上症状或者检查结果请尽快到医院内分泌科就诊。
脑血管病
一提到脑血管病大家最先想到的是偏瘫,但脑血管病是一个统称,它包含脑出血、脑梗死、蛛网膜下腔出血、颅内静脉血栓形成以及一些遗传性脑血管病等等,根据损伤的部位和程度,它们的症状也是多种多样的,不管是哪种脑血管病,当损伤到脑内的锥体外系,就有可能引起类似帕金森病的症状,出现震颤、肢体僵直的表现。
脑血管病引起震颤的特点:
1.有近期脑血管病史
2.震颤伴有其它神经功能缺损症状(偏瘫、语言障碍、感觉障碍、吞咽困难、认知障碍等)
3.常见双下肢帕金森综合征(步伐变小、缓慢、不稳、起步困难等)
4.少数患者累及双上肢、出现姿势性震颤(双手主动保持某种姿势时出现震颤),但静止性震颤罕见
当患脑血管病后出现类似帕金森病的症状时就要考虑血管性帕金森综合征的可能了。
以上是一些引起手抖的常见原因,除此之外,还有很多其他原因,比如:药物性震颤(常见药物有吩噻嗪类、丁酰苯类、利血平、甲氧氯普胺、氟桂利嗪、黛力新等,停用药物数周至数月后症状可明显减轻或消失);中毒(以一氧化碳和锰中毒最为多见);感染后(病毒性脑炎,帕金森综合征的症状一般轻微、短暂);外伤性(脑震荡);多系统萎缩(一种可伴发帕金森病表现的神经变性疾病,震颤常不明显,常见站立不稳、体位性低血压、头晕、排尿障碍、性功能障碍、运动迟缓等);酒精性震颤(震颤是戒酒综合征最常见的症状,伴有易激惹和胃肠道症状,特别是恶心和呕吐。这些症状常开始于连续数天嗜酒后、突然禁酒的次日早晨。恢复饮酒可很快缓解症状,再次停止饮酒后症状复发并且加重。全身性震颤是本病最明显的特征)。这些病平时比较少见,但都是诊断震颤时需要考虑的。
最后再看李先生的病,我们是不是有点线索了,双侧手抖,年纪不大,没有其他病史,喝酒后能缓解,经过一些必要的检查后,李先生患特发性震颤的可能性最大,但还必须进一步观察病情,用药后观察病情变化才能确诊。
一定要记住,如果有相关症状持续不缓解的话要尽快到医院,因为在疾病面前,时间是最宝贵的。
流浪人的等待,错乱的城市,到处都是迷路的人,记忆不可信赖,温暖灯
出自几米语录1.
窗外放晴了。屋内仍继续下雨。我微笑。并不等于我快乐。我撑伞,并非只是为了避雨。你永远都不懂我在想什么。我想拥抱每个人,但我得先温暖我自己,请容忍我。因为我已在练习容忍你。我的心常下雪,不管天气如何。它总是突然的冻结,无法商量。我望向繁花盛开的世界。,固定缺席。我的心开始下雪,雪无声的覆盖了所有。湮灭了迷茫,骄傲和哀痛。当一切归于寂静,世界突然变的清凉明朗。所以,别为我忧伤,我有我的美丽。它正要开始。
2.
当我想你的时候,你会不会也刚好正在想我.
3.
人生就像剥洋葱,总有一片会让人流泪。
月光清冷的那个晚上我爬上高树,森林一片寂静,我真想坐在树上慢慢等待直到青涩的果子转为艳红。
4.
青蛙跳上正要沉没的月亮,忧伤地说:”怎么办?美丽的公主就要亲吻我了.”"你不想变成英俊的王子吗?”月亮不解的问.”但愿这不会真的发生!我希望它只是个荒唐的童话故事,因为我还是比较喜欢我的癞蛤蟆小女朋友.”
5.
疲惫人生
大家都说做人好累,我也这么觉得。
要戴上假发、戴上面具、戴上眼镜、戴上笑容。
穿上内衣、穿上外衣、再穿上外套,
穿上内裤、穿上外裤、再系上皮带,
穿上袜子、穿上鞋子、再绑上鞋带,
天天都得如此,直到上天堂。
6.
流浪人的等待
错乱的城市,到处都是迷路的人。
记忆不可信赖。
温暖灯光的住所,日渐被遗忘。
而我所能仰赖的,
只是流浪狗的慈悲
7.
记住的,是不是永远不会忘记
我守护如泡沫般灿烂的童话
快乐才刚刚开始
悲伤却早已潜伏而来
8.
一样的眼睛有不一样的看法。
一样的耳朵有不一样的听法。
一样的嘴巴有不一样的说法。
一样的心有不一样的想法。
是不是因为这样,一样的人生才有不一样的哀愁。
9.
曾经我像鱼缸里的鱼,前进、转身、前进、转身、前进、转身……我感到疲惫失意;后来我在鱼缸外的世界,依旧前进、转身、前进、转身、前进、转身……于是我开始练习,从容地前进,优雅地转身,并保持冷静思考的模样……
10.
丢进海里的瓶中信,总是失去踪影.是被鲸鱼吃掉了吗?还是又飘到另一个无人的岛屿?这种随波逐流的缘分,除了青春浪漫的孩子,又有谁会相信呢?我虽然害怕做恶梦,但也只能在梦中,才能看到美丽和平的世界。
11.
所有的悲伤,总会留下一丝欢乐的线索。所有的遗憾,总会留下一处完美的角落。我在冰封的深海,找寻希望的缺口。却在午夜惊醒时,蓦然瞥见绝美的月光。
12.
我将自己种进花盆
假装是一朵花
城市巷弄阴暗
阳光终日短缺
雨水不足空气浑浊
只有在午夜三时
才能瞥见月亮默默滑过天空
我是一朵不开花的花
尚未学会绽放,就已习于凋零。
13.
我努力地爬上一颗不断滚动的圆球,却始终站不稳,常常跌落…….你说男孩别哭!
--《我只能为你画一张小卡片》
14.
总在快乐的时候,感到微微的惶恐。
在开怀大笑时,流下感动的泪水。
我无法相信单纯的幸福。
对人生的欺负悲喜,既坦然又不安
15.
那年的冬天特别寒冷,
整个城市笼罩在阴湿的雨裏.
灰蒙蒙的天空,迟迟不见著阳光,
让人感到莫名的沮丧,
常常走在街上就有一种落泪的冲动....
但是冬天总是会过去,春天总是会来。
16.
我的心常下雪,不管天气如何,它总是突然的结冻,
无法商量,我望向繁华盛开的世界,固定缺席。
我的心开始下雪,雪无声的覆盖了所有,湮灭了迷惘、
骄傲与哀痛,当一切归于寂静时,世界突然变得清亮明朗
所以,别为我忧伤,我有我的美丽,它正要开始…
17.
昨天,我爬出窗口,站在十七层高的窗口看黄昏的落日……我一定不是这城市里唯一的怪人,一定有一个人和我一样,空虚时对着夜空唱歌到天明,也许我永远也遇不到他,但我熟悉他的心情。
--几米〈我只能为你寄一张小卡片〉
18.
迷宫般的城市,让人习惯看相同的景物,
走相同的路线,到同样的目的地;习惯
让人的生活不再变。习惯让人有种莫名
的安全感,却又有种莫名的寂寞。而你
永远不知道,你的习惯会让你错过什么。
19.
小丑的世界,总一分为二.
一半阳光,一半阴影,
一半快乐,一半凄凉.
我真想知道那条神秘的分界线究竟是什么?
20.
他们彼此深信,是瞬间迸发的热情让他们相遇。
这样的确定是美丽的,但变幻无常更为美丽。
21.
期三的下午,风在吹,我睡着了。白色的窗帘,轻轻的飘起来。
毛毛兔来了,在窗外吹着口哨呼唤我。推开门,森林好安静,
阳光好温柔。好久好久没有在森林里游荡了。
22.
有人说等待浪漫的,也是漫长的
在数个关于等待的夜晚
也许少年也会熬成白头我时常会告诉自己
虽然在最低的位置
看不到花朵绽放时的艳丽
然而却不会错过
花瓣飘落时在风中悠扬飞舞的浪漫“
23.
午后,微凉的风吹过
我做了一场梦
梦见世界上
一千万棵苹果树上的一亿颗苹果
瞬间一起掉落
落地前的千分之一秒
轻轻的飘起在慢慢的贴在地面
没有一点声音
没有惊吓到谁
有人顿悟”地心引力”的传大论调
午睡过后
有人决定了人生前进的伟大目标
而我仍昏昏沉沉的
在梦与现实中徘徊赞叹
24.
我听不见彩虹出现的声音,我听不见太阳落下的声音.
花开雪飘的惊喜,我听不见,
风吹草动的危险,我听不见.
野狼的嚎声,猎人的枪声,天使的哭声,我听不见.
我只听见寂寞,在草丛里来来回回地奔跑!
我知道,我会努力檫干眼泪.可是,可不可以先让我放声哭泣,才继续勇敢?
25.
看了一场看不懂的电影.
四处张望,
发现别人专注而陶醉,
才忽然明白
孤独是什么.
26.
我努力寻找希望,生怕幸运就在身边,却被我粗心错过
--《地下铁》
27.
你闻到我的气息,我听到你的叫声。你知道我在流泪,我心疼你的焦急。我们如此贴近又如此遥远。但是不要怕啊!不要怕!我们的心中即将开出一朵美丽圣洁的花。
28.
我遇到猫在潜水,却没遇到你
我遇到狗在攀岩,却没遇到你.
我遇到夏天飘雪,却没遇到你.
我遇到冬天刮台风,却没遇到你.
我遇到猪都学会结网了,却没遇到你.
我遇到所有的不平凡,却一直遇不到平凡的你.
29.
清晨,我们出发。微笑。
正午,我们在原地绕圈圈,并坚强地保持风度。
黄昏,我们看到相同的风景及日落。
夜晚,我们安慰自己,相信一天的努力没有白费。
清晨……
30
生命中,不断地有人离开或进入。
于是,看见的,看不见的;记住的,遗忘了。
生命中,不断地有得到和失落。
于是,看不见的,看见了;遗忘的,记住了。
然而,看不见的,是不是就等于不存在?记住的,是不是永远不会消失
31.
饱满华美的气球,可能有三种不同的命运
飘到天空,然后不知去向;
突然爆破,无可挽回;
安静的存在,
然后慢慢慢慢慢慢的萎缩;
饱满华美的人生,也是如此
32.
最深的黑夜即将过去,你看,月亮出来了。
33.
为何鱼只要有一种表情就可以面对世界?
为何我却不能只用一种表情来面对全世界?
--布瓜的世界
34.
天要暗了,最后一道夕阳的馀光即将消逝。
那场球赛,我们一败涂地,大家垂头丧气地默默离开。
我们还是做出胜利的手势吧!
多年以后,谁会记住那场令人沮丧的球赛呢?
只会看见相片里我们灿烂的笑容。
--留影
35.
掉落深井,我大声呼喊,等待救援……
天黑了,黯然低头,才发现水面满是闪烁的星光。
我总是在最深的绝望里,遇见最美丽的惊喜。
36.
我在冰封的深海,找寻希望的缺口。却在午夜惊醒时,蓦然瞥见绝美的月光。
37.
肚子饿了,开始吃饭
吃的饱饱,开始想你
觉得困了,开始睡觉
睁开眼睛,开始想你
--《开始想你》
38.
我整理衣装
涂抹口红
静静等待寂寞到来
39.
那年的冬天特别寒冷,
整个城市笼罩在阴湿的雨里.
灰蒙蒙的天空,迟迟见不着阳光,
让人感到莫名的沮丧,
常常走在街上就有一种落泪的冲动……
40.
一艘小纸船,悠悠的飘过来,吸收水分,渐渐沉没,世上最美好的东西都有有效期限
41.
飞起来的时候,幸福的感觉就来了。
--小蝴蝶小披风
42.
坚持等待一片不肯掉落的叶子坠下
想起整树翠绿的青春
冬日即将到来
躲进被窝准备长长的冬眠
我望着最后的枯叶
松脱飘落翻转
为消逝的时光
默哀……
43.
以为有了翅膀,就会变成一只鸟;
以为变成鸟之后,就可以拥有自由.
而今,拥有了期盼的翅膀,
却只能在小小的空间里,飞翔.遗失了自由.
原来,自己还是搞不懂,
是想要翅膀,飞翔,或是自由,
还是只要一种追求飞翔的感觉.
44.
一个人怎么可能,
一生只做同样一件事,
住同一间房间,
睡同一张床,
看同样的街景,
度过同样的春夏秋冬,
怎么可能,
只对一个主人忠心,
痴恋同一个人…..
她不断地逃走,
却不断地感到厌烦……
她就是要找回她失去的猫,
一样的颜色,
一样的斑纹,
一样的灵魂.
--遗失了一只猫
45.
玫瑰花不相信这是真的。
她的身体因害怕而微微颤抖
“这世界上真的有人不爱我?”
我不敢说实话,
怕她伤心得一下子就凋谢了。
46.
昨夜,猫咪在我的怀里死去。今天我觉得身体的某一部分也死去了,像心中破了一个大洞,不从何填补。我伤心极了,眼睁睁地看着它离去,不知怎么办才好。
有一天我也会这样的离去,谁将是眼睁睁地地看着我的人?我会靠在谁的怀里?是谁我都不忍心!他一定会像我今天一样的心碎。
也许在猫咪走的那一刻,我应该停止流泪,我应该不断温柔地唱歌,轻声对它低吟,它才会放心地离去,如果它还听到我的哭声,一定会痛哭地想回头安慰我。
想到这里,就让我更难过了……
47.
你了解自己是个怎样的人吗?有时觉得自己像一只站在旷墅巨石上孤独吼叫的兽,风声淹没了一切,没有人能真正听到我的怒吼!我只是有些忧郁、有些愤世嫉俗,但不是每个人都是这样吗!
我努力地爬上一颗不断滚动的圆环,却始终站不稳,常常跌落。你说男孩别哭!我知道,我会努力擦下眼泪。可是,可不可以让我先放声哭泣,才继续勇敢。
我总是掩藏真正的自己,害怕别人一眼看穿,如果你在人群中觉得我陌生,别惊讶,那不是真正的我,我还是你从前认识的我。
所以,请别离我太远,让我找得到你。
48.
当你想一个人的时候,
会想紧紧的抱著他吗?
……..我会
你想一个人的时候,
会想摸摸他的头发或拍拍他的肩膀吗?
……..我会
你想一个人的时候,
会想拨个电话,
只是说声“嗨”吗?
……..我会
你想一个人的时候,
会想到他的样子或他说的一句话,
忍不住的微笑吗?
……..我会
如果这个人不是你的另一半,
你还会这样做吗?
我不会——
因为我怕……..
我怕这样的方式会让别人误会。
有时候,
我会好想紧紧的抱一抱一个人,
那是因为高兴、难过或跟他有著感同身受的感觉。
有时候,
我会好想摸摸一个人的头发、拍拍他的肩膀,
那是因为心?有份怜惜、一份心疼。
有时候,
我会好想拨个电话,
只是想告诉他,
我没有忘记他,
说声“嗨”然后满意的带著微笑,
轻轻挂上电话。
那是因为友谊需要经营。
有时候,
我会想到某个人的样子或他曾说过的一句话,
忍不住的笑了起来,
那是会心的一笑。
久未见面的朋友,
痛快的拥抱,
是让人感觉温暖的,
不分男女。
拍拍他的肩膀,
摸摸他的头发,
是让他知道,
他的感受,
我也有过…..
49.
第一次看到大雪飞,兴奋的叫笑。
眼镜被呼出的热气弄得什么也看不清。
蹒跚的走过泾滑的雪地,坚持照相留念。
青春得意的神情,被御寒的衣物包裹着什么也看不情楚。
我在大雪里什么也看不情楚,却觉得好美。
50.
天几乎要暗了。还残留最后一点夕阳的余光,
那场球赛我们一败涂地。
大家垂头丧气默默的离开。
我们还是举出胜利的手势吧。
多年以后,
谁会记住这个令人丧志的黄昏呢?
他们将会看见,
我们如阳光般灿烂的笑容
51.
风雨的前夕,异常的宁静。
天空大块的浓动翻腾,走动,逼近。
丝巾被风吹的狂舞。
而我却也只是静静地站著。
你没发现吗?我微微扬起的笑意,小鸟开始唱歌了
52.
我在屋内,他在屋外。
我在左边,他在右边。
我看见他,他也看见我。
但大部分的时间我们都看着雨,
滴滴答答一点一滴落下。
我们都在等着雨停?然后离开?
像所有人一样?
53.
我们五个人伸长了手臂才将树抱住。
树后的两个人更聪明,更可爱,
可惜你们看不见。
我还听到他们在说笑话,
可惜你们听不见。
太多躲在世界背后的人,
我们都看不见,听不见
54.
车到山的终点时,你还是没有醒过来。
一路光灿的阳光和蜿蜒的山路让人昏沉。
司机先生兀自下车休息了,留给我们整辆的车。
我呆呆的望着窗外的翠绿,安静地看着你。
觉得幸福。
55.
唱到后来,大家都累了。
只有你依然生猛的嘶吼。
那一首歌出现时,我们都知道要安静,
听你边哭边唱到最后,
然后递上面纸,递上红酒,
然后疯狂叫好。
靡靡之音治疗萎靡的心情,功效很好。
56.
问他为什么看的入神?
他耸耸肩说:「没什么,真的。」
一朵小白云低低的滑过枯黄的草原。
走走停停,停停走走。
我只是想听听,他们在说什么。
57.
星星最后还是没有露脸。
远方传来野营的快乐歌声。
我等待浓雾将我包围。
那么,
我就可以假装自在的和他们一起欢唱。
58.
在屋外徘徊,等着你房间的灯亮起。
快乐的小窗变得冷漠,始终不肯回应。
热情的邻居小孩,频频发问。我沉默。
想起第一次见面,你回头转身的笑。
59.
曾经走过的日子
不断的累积
渐渐的抓不住回忆尾巴
就让照片来做回忆的记事本吧
记下曾经的年少
曾经的快乐、悲伤
曾经的您和我
愿您一切都能美梦成真
60.
雨就这么一直下着,
我就这么一直望着。
雨就这么一直下着,
我就这么一直悉着。
等到天晴的时候,我一定要——
到山上走走,到海边玩玩,
到花园看花,到果园摘果,
去看看朋友,逛逛市集,
晒晒棉被,也晒晒自己……
我一定要。
61.
一定要跟你商量。
可不可以在我女儿三岁生日的那一天。
变成一个大满月。
同时慢慢,悄悄滑过她的窗口。
62.
花就一朵朵慢慢落下,我站在树下。
微笑。表情却有点不自然。
我担心你按下快门时,我刚好闭上眼睛。
那个下午,我们还做了什么事我早已忘记。
只记得最后一朵花飘落时,我闭上了眼睛。
63.
摘星星
摘不到的星星,总是最闪亮的。
溜掉的小鱼,总是最美丽的。
错过的电影,总是最好看的。
失去的情人,总是最懂我的。
我始终不明白,这究竟是什么道理。
--听几米唱歌
64.
我喜欢四十五度地靠著你
不论在世界的任何角落
都要感到幸福
在即将九十度坠落前
请用一百八十度温柔地抱抱我
65.
「请问你愿不愿捐出一滴眼泪,帮助小天使娜娜破除咒语?」眼镜小乖问。
「我愿意,但你是否也可以帮我找到一个愿意爱我的人?」恋爱的云说。
「可是,我看不见这个世界,我可能为你找到一个盲目的爱情。」
「爱情本来就是盲目的,我并不在乎。」
「可是每个人都在睁大著眼睛寻找爱情,没有人想要一个盲目的爱情啊。」
「也许找寻一份真爱,并不仅是需要看得见……」
66.
快乐过马路
我混在鸭群中,
摇摇摆摆地过马路,
还大声唱著难听的歌。
啦啦啦啦……下雨了…
啦啦啦啦……打雷了…
请原谅我的张狂,
人的一生没有几次可以
轻松快乐地穿越马路。
啦啦啦啦……啦啦啦啦……
67.
星期六的早上,我突然觉得疲累,
坐在公园的石椅上,决定摘下带了许久的头盔。
很多事情是没有原因的,我顺畅地呼吸,却感到焦虑。
慎重地思考,应该脱下兽皮,或是重新带上威武的头盔。
68.
掉入蜘蛛陷阱的那一刻,我松了一口气,开怀大笑。
我听到自己的声音说:“恭喜你——再也不用担心害怕掉入另一个蜘蛛的陷阱里。”
69.
春雨蒙蒙的午夜,
我化装成一只狗,我家哈利假扮成一个人,一起到公园散步。
很多事情是无法改变的。
不管是人或是狗。是化装成人的狗,或是装扮成狗的人。
对于某种无法改变的习性,我感到一种宿命的无奈。
70.
叠罗汉时你喜欢哪一个位置?
最上面的?会摔得很惨。
最下面的?会被压得很痛。
中间的?又似乎不够刺激。
叠罗汉时,我总是后悔我选择的任何位置。
71.
在这个城市里,我不断地迷路,
不断地坐错车,并一再下错车,
常常不知道自己在那里,要去什么地方.
72.
石头固执地只想做石头
……………
当然知道有些事不可能成真,
但我还是想试试
73.
回家唯一的路,
被昨夜粗心的流星撞落了。
我无法寻回失落的那一段。
还好月亮还在,还好想象还在,
还好天使还在。
我每天重新打造一条美丽的小路,
并且偷偷的微笑。
74.
甚至我的泳衣都还没碰到水。
海风就把我的遮阳帽吹跑了。
我站在发烫的沙滩,
望着终于掉落湛蓝海面的粉红色帽子,
越飘越远。
我彷佛听到她在呼喊救命。
而我终究也没能做什么。阳光毒烈,海风好大。
75.
又下雪了,看着它们我会微笑,
因为我喜欢它们,喜欢它们的无拘无束,
喜欢它们的晶莹纯洁,喜欢它们的微笑,
看着它们从空中悄然落下,
又被风儿调皮的吹卷到空中,
我笑了……
关于英雄无敌
我知道,今天告诉你。魔法门的宇宙
(第二版,二零零四年一月最后更新)
第一部分:魔法门简史
现实世界,地球世纪西历一九八四年,美国人Jon Van Caneghem(简称JVC)单枪匹马开发了第一部魔法门游戏,神话从此开始。
(一)游戏开始前的历史
一切并非开始于某块大陆,而是浩瀚无边的遥远宇宙:
在那里,一群不为人知的生命形式被称做Ancients(远古神民)*。他们在各个星系中制造“小宇宙”一般的人造生物圈体系,支持生命发展,创造文明世界,进行类似“播种”的活动,没人知道他们是如何开始的,也没人知道他们的目的是什么。
*曾翻译做“古鹿族”、“古羊族”。
但后来,Ancients和宇宙中不明的恶魔种族陷入了长期战争。由于受到了混乱力量的攻击,宇宙中很多地方失去了Ancients的全权控制,通讯、运输等等的技术都受到了影响。而魔法门系列的故事,正是发生在宇宙的那些部分里的。魔法门一代到五代的故事都发生在一些叫做平面星球(Flat planets)的东西上,而魔法门六到八和英雄无敌一到三的事情则发生在同一个行星上。
先进文明Ancients为了确保各个星球处于其所在星系中正确的位置并正常运行,向这些星球委派了监护人(Guardians)。其中有一位监护人Sheltem被委派到了星球Terra,但却跑掉了。Treea对Ancients相当重要,他们可不想冒险,于是立即又委派了Corak去检查到底发生了什么事,要他把Sheltem带回去修理修理(Sheltem应该是机器人,Corak可能是Ancient,也可能是机器人。不过话说回来,也许Ancients也是机器人呢…呵呵…撤远了)。在Corak找到Sheltem并试图把他带回去的时候,Sheltem又逃走了,并且开始进入了一种疯狂的状态,Corak只好追着他满宇宙跑。这就是魔法门故事的序幕。
(二)魔法门一代:《Might and Magic, Book 1 The Secret of the Inner Sanctum》
逃跑了的Sheltem来到了VARN星球,他杀死了那里的国王Alamar,然后就开始假扮成他的样子。一队本来希望调查那个星球上的Inner Sanctum背后的秘密的冒险者们意外的发现了Alamar并非他本人。而意识到自己的伪装露出了马脚的Sheltem在其真面目被揭穿之前便迅速的用时空隧道逃跑了,一代的故事主线就是这么简单。在那个时候,练级、找宝、杀怪物不是重点,要的就是解谜,一层层解谜、前进、在探险中寻找Inner Sanctum(我估计就是一通向Ancients的时空门什么的东西,又或许是…嘿嘿…后边解释)。另外,这一代很多东西会在后面出现,可惜现在想再玩基本是不可能了…我前些天试了一下,六个英雄打不过一个妖怪,老了啊,老了。
VARN即Vehicular Astropod Research Nacelle(机动型外太空研究舱),这个,我不知道有什么特殊的意义没有。
(三)魔法门二代:《Might and Magic II Gates to Another World》
接着上一代,Sheltem逃跑用的时空隧道把他带到了CRON星球,他改变了这个星球的航道,使它一步步飞向本星系的恒星!而最后,在我们一队新的冒险者忙着解除密码挽救整个星球和他们自己 的时候,Sheltem同志又逃跑了。别看二代的故事情节主线说起来还是就一句话,但解谜过程可不一般,好在这一代有了一个重要的进步(应该说是飞跃),那就是自动地图的出现。过去的游戏是从来没有电脑自动地图的,玩家必须自己在坐标绘图纸上手画。另外,在这一代,魔法门的RPG设置也基本成型了,有些设置一直延续到现在,甚至影响了整个游戏界。
CRON即Central Research Observational Nacelle(中央研究观察舱),这个,我也不知道有什么特别的意思没有。
(四)魔法门三代:《Might and Magic III Isles of Terra》
在上一代第N次逃跑的Sheltem这下又跑回到了本应由他驻守的Terra星继续他的疯狂活动。解开重重秘密的新一队冒险者们最终来到了大海中Terra岛(Isles of Terra)的核心地带,发现了几艘宇宙飞船,认识了一直追捕Sheltem的Corak和他背后的文明。最后,Sheltem又一次逃跑了,不过这次是乘坐太空船,而Corak也紧追其后。我们的冒险者一行八人也弄了一艘船追了出去,游戏就算结束了。后来,Sheltem的太空船顺利的在XEEN星(席恩)上降落了,而Corak则在着陆时遇到了意外而被困住了(具体的我也没明白,听说是类似降落减速胶囊之类的东西把他困住了),最倒霉的是我们的冒险者,可能驾驶技术不佳吧,他们偏离了航运轨道,永远的在宇宙里消失了。(但他们后来变成了重要人物,后边你就知道了。)
这一代可以说是最重要的一代了。它成了第一次出现在PC上(以前都是在苹果之类上)的一代,适中的难度和加强了的游戏性能吸引了更多的玩家,而且还被翻译成了中文。它在情节发展上也是非常重要的一代,回到了故事源头Terra星的冒险使玩家了解了很多关于Ancients的秘密,和后边的几代游戏紧密相连。
Terra有泥土、大地母亲、地球等的意思。古时人们把大陆就叫做terra。这里似乎有暗示地球、新大陆的意思,之前也说过Terra对Ancients很重要,但后面好像没什么发挥。
(五)魔法门四代:《Might and Magic IV Clouds of Xeen》
这一代,魔法门又迈出了创新的一步,只要把魔法门四和随后出版的五代装到一起,就可以合并两个世界,变成完整的World of XEEN游戏版本,让玩家连续冒险,最终修复受到破坏的星球。
因此,在故事情节上,Sheltem将会成为五代的最终对手,所以在四代,一个新的恶魔诞生了。这次是一个不死系的怪兽,它自称席恩王(Lord Xeen),占据XEEN星天空云雾中的领域(Clouds of Xeen)。当玩家打败了它正准备庆祝的时候,Sheltem的影像突然出现,说:“你也许击败了我的手下,但席恩星的暗面(Darkside of Xeen)永远是我的!呜啊哈哈哈哈哈哈哈哈!!!”
这代的情节有两个说法,一是Sheltem想把XEEN制造成可移动的星球基地,二是Sheltem故计重施要把XEEN驶向恒星。事实是怎么样我忘记了,总之,就是XEEN整个星球的结构都受到了严重破坏。(Husarb补,World of XEEN游戏版本的最终目的就是修复星球)
XEEN即Xylonite Experimental Environment Nacelle(Xylonite环境实验舱),Xylonite是一种材料,可以用来做炸药或者某些反映材料,比如说胶片。
(六)魔法门五代:《Might and Magic V Darkside of Xeen》
正如我上边所说,XEEN星云界平复之后五代随即在XEEN暗面展开,和以前一样,Sheltem继续用Alamar这个假身份作恶。他征服了世界,招降了怪物。失去帮助的法老龙(the Dragon Pharaoh)把冒险者召唤来到了XEEN星的暗面,为了修复错乱的星球而完成各式各样的任务。
后来,冒险们发现了失事坠毁了的Corak的太空船,把他解救了出来。为了最终胜利,队员们找来了灵魂盒(Soul Box)。通过这个“容器”,玩家把Corak偷偷的带进了Sheltem的城堡并与之决战。(似乎是说,要是Sheltem知道Corak在,就会逃跑,所以要这样,为什么呢?值得研究…也许Sheltem这个机器人就是Corak参与制造的)最后,就在强大了许多的Sheltem即将获胜的时候,Corak上前抓住它并启动了它的自我毁灭系统,两人便一同炸死了。魔法门一到五算是一个比较完整的故事,在此可以说是正式结束了。
之后,NWC公司被3DO收购了,成了制作组。而RPG游戏也在战略对战、第一人称射击以及模拟飞行、赛车之类游戏的兴起中开始平淡,可以说来到了低潮。
于是,有魔法门爱好者自己编写了一个Sword of Xeen (席恩之剑),这和主线没关系,我就不说了,大致情节就是敌人被消灭后,一队冒险者发现了敌人来时用的时空门,进去后闯入了另外一个受到了破坏的空间,并最后解救那里。
(七)新的神话,由此开始
地球世纪西历一九九五年,新的故事开始了。JVC把他曾经做过的战棋游戏安到了魔法门的背景中,制造了魔法门之英雄无敌。一个全新的故事,由一个新的行星开始。它没有名字,只是被称做Colony,而它实际上就是Colony(英语“殖民地”,后边你就知道了)。
在最前面,要先讲一下“寂静时代”的故事,所有后边的事情,都是发生在这个时代的。本来很长的事情,为了节约时间,我就往短了说吧。
在“远古时代”,恩洛斯(Enroth,Colony上的一片大陆)的人们和Ancients是可以自由沟通的,那时候人们拥有天堂铸造厂(Heavenly Forge)以提供强大的工艺技术和魔法,同时,也制造了一些极其可怕的武器。有一次,一群强盗洗劫了Ancients的仓库,抢走的货物中包括了一件那种可怕的武器。而后,他们遭到了当地政府的攻击,这件武器就被那里的市长Alan没收了,并以“保障安全”为理由留了下来。Alan是公认的好人,确实没想用这件兵器做恶。但是后来发生了变故。他美貌的女儿遭人谋杀了,悲愤欲绝的他发誓报仇。
这时,一个信息传来,说他自己的五个下属正是凶手。Alan毫不犹豫的要抓他们,不加审讯的要将他们处死。于是,其中四个人逃跑了,而没能逃脱的则被痛苦的绞死。随后,Alan随即召集军力追击犯人,一直追到Vissias,那四个人寻求避难的国家。那里的人拒绝了交人的要求,战争爆发了,那天晚上,他的儿子战死了。Alan无法控制自己了,悲痛和愤怒掩盖了一切,他启动了那件远古武器。一瞬间,什么都没了。美丽的国土变成了我们今天所说的飞龙沙漠(Dragonsand),那一天,被称为火之日(Day of Fire)。
事后,恩洛斯的中央权力机构再三向Ancients求援,但苦苦的哀求没有得到任何回音。寂静(the Silence)从此降临。有人觉得Ancients对这个星球的文明程度提出了质疑,要到人们更加文明后才会继续和我们交流。另外一些人则认为两件事情并无关系,Ancients不会为了这点小事抛弃自己的“孩子们”(记得Ancients是在宇宙中“播种”的人吧)。总之,从那以后,科技衰落,Heavenly Forge也失去了效用。那一年,成为了“现代日历”的元年,即寂静年代1年。
魔法门六游戏开始于寂静年代1165年,魔法门七是1168年,魔法八是1172年。有时候大家看到A.S.,就是After the Silence(寂静年代)的意思。而在寂静年代之前的时期,后世称之为“奇迹时代”(Time of Wonders)。
事实的真相是“寂静时代”是由于Ancients和恶魔的战争引起的:通讯被破坏了。在魔法门六后期接见神谕时会有说明(还有些别的原因后边再说)。而上边这篇故事是由3DO和魔法门七一起发布的,七代中光明力量的任务正是要修补通讯,重新和Ancients取得联络,结束“寂静”。
(八)魔法门之英雄无敌,一和二:《Heroes of Might and Magic I & II》
回到上上边的话题,就在RPG沉默的年代,Jon Van Caneghem决定开发一部以魔法门的宇宙为背景的回合制战略游戏(turn-based strategy)。
首先是英雄无敌一(Heroes of Might and Magic I A Strategic Quest),起故事情节大概就是说Lord Ironfist(即Morglin Ironfist
)在另外一个星球发生的权利斗争中失败了,没有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意的陷入了一个传送门,来到了恩洛斯大陆(Enroth)。他率领骑士族在一场大战后成为了恩洛斯大陆的国王,就这样。
我说过,JVC开发过类似的战旗游戏。那是1990年的事,当时NWC就制做过一个叫King's Bounty的游戏,和今天的英雄无敌已经差不多了(城堡和在地图上举着旗的英雄等等等等),你为了国王的悬赏而去追捕敌人,和英雄无敌里的消灭某英雄就胜利模式一模一样。当时的评价就还算可以,但毕竟技术有限。(我没搞错的话, EA也参与了这个游戏,可能只是发行而已。)
然后就是英雄无敌二(Heroes of Might and Magic II The Succession Wars)了,这里是大家熟悉的,并且还算简单的故事:Morglin Ironfist死后,他的两个儿子:罗兰德(Roland Ironfist)和阿基巴德(Archibald Ironfist)展开了皇位争夺战。
按照规矩,皇帝死后,新任的继承人是由某个皇家什么什么选出来的(忘记具体是什么了……),但是这个人遭遇沉船事故死了,然后他的继承人也死了,他的继承人的继承人又死了…
总是,全死了。于是,阿基巴德把这些皇位判定者的死因都说成了是罗兰德策划的谋杀,把罗兰德赶走了。随后,他趁罗兰德不在,贿赂了新的皇位判定者,被选为了皇帝。过了三年,罗兰德带兵马杀了回来,开始了继承权的战争。英雄无敌二就是讲的这个,它还有一套资料篇,不过和主线似乎没有什么关系。
等到了英雄无敌三(Heroes of Might and Magic III)[1999]
的时候,事情就开始复杂了,因为它有两个资料篇游戏:死亡阴影和末日之刃。加上原版,这一共三个故事发生在不同的地方和时间,而且是和魔法门的故事交织在一起的,所以我会先按时间顺序说下去。
(九)魔法门之英雄无敌三:死亡阴影《The Shadow of Death》
没错,虽然是最后推出的资料篇,但故事情节却是最先发生的,可以说,他是英雄无敌三原篇的前传。原篇里凯瑟林女王(Catherine)离开恩洛斯去参加父王的葬礼,到达后却发现了Erathia(埃拉西亚)的陷落。而死亡阴影,讲的正是凯瑟林的父亲是怎么死的、埃拉西亚是怎样陷落的。
故事开始的背景差不多是这样,恩洛斯的罗兰德国王收到了一封信,在远离恩洛斯大陆的Antagarich大陆(Colony上另外一片大陆,埃拉西亚的所在地),狮鹫心王国(即埃拉西亚王国)的国王想把自己的女儿嫁给他,罗兰德同意了。
随着这次婚姻,两片大陆才在开始广泛的交流。很多冒险者开始到处旅行。其中包括极端渴望权利的亡灵巫师Sandro(仙多拉、山得鲁等…这名字翻译的很乱)。为了控制整个Antagarich,他想要得到传说中的两件联合宝物:Cloak of the Undead King和Armor of the Damned。于是,他开始了一个邪恶的计划,要利用在大陆上旅行的四位英雄来得到这些宝物。
Gem本来是个要前往埃里(Avlee)的精灵国的术士,Sandro假扮成人类,说自己是反亡灵魔法的研究者,需要三件宝物来研究并销毁。Gem受骗后找到并把这三件东西(Cloak of the Undead King)给了他。
而Crag Hack则是移民潮中旅行的野蛮人。Sandro骗Crag Hack说他的主人本来要消灭三件邪恶的宝物,但这些宝物又被邪恶势力偷走了,要他帮忙找回来。那些也就是Armor of the Damned。
另外,Gelu是一位Avlee的游侠,接受Lord Faloral的命令去寻找Elixer of Life。而在Bracada(不拉卡达),一位想成为野蛮人的巫师Yog正在前往Krewlod去铸造一把剑:天使联盟(Angelic Alliance)。
说回骗到了两件联合宝物的Sandro,他得逞后拿着宝物去了亡灵巫师的国境Deyja(德加、迪亚等…这个的翻译的也很乱),杀死了自己的主人Ethric(Sandro本来是魔法师,后来才变成亡灵巫师),找了个新盟友Finneas Vilmar并把他推上了台,成了Deyja的国王,开始了侵略战争。
话分两头,Gelu突然发现Lord Faloral已经死了,成了吸血鬼,他要Elixer of Life是为了摧毁它(正是Sandro把他杀死并要他去摧毁那件宝物的)。Gem也有类似的发现。Crag Hack和Yog也发现事情不对劲了。四位英雄聚首一堂,决定继续Yog的计划,找到神剑天使联盟。一番战斗后毁灭了Sandro的那两件邪恶的联合宝物。
然而失败了一次的Sandro对统治的欲望远没有结束,他又有了一个新点子:让Lord Haart毒死埃拉西亚的国王King Gryphonheart(凯瑟林的爸爸)。利用群龙无首的机会,Sandro又一次发动了战争,并联合了Eeofol的恶魔族和Nighon的魔法师们。为了这个同盟,他们兴建了从Eeofol和Nighon通向埃拉西亚的海底隧道,最终向Antagarich大陆发动了全面进攻。
在这个故事的最后,Finneas Vilmar也学着青出于蓝的玩了一手,把Sandro关进了监狱,他自己把所有的功劳揽了下来。
(十)魔法门之英雄无敌三:埃拉西亚的光复(The Restoration of Erathia)
埃拉西亚的光复是英雄无敌三的原篇,但故事线是紧接着它的资料篇死亡阴影。回国参加父亲葬礼的凯瑟林女王途中开始知道事情不妙,听到了很多传言。登陆Antagarich后,发现邪恶的势力已经散布整个大陆,导致了连锁反应。很多本来想出来占占便宜的小国,在战场上发现了自己的死敌,反到自顾自打 起来了。
而正当凯瑟林忙着收复像训兽师那些小国的时候,邪恶势力一边也乱开了,侵略军找到了King Gryphonheart的坟墓,把他的尸体变成了Lich(亡灵巫师)。Finneas Vilmar被干掉了,Sandro也出来了(我不知道他是怎么出来的)。Lich Gryphonheart实在太厉害了,根本没人能控制它,而恶魔族也露出了本来面目,它们从来就没有想要征服世界,它们要的是毁灭世界!万般无奈的亡灵巫师族只好向凯瑟林女王求援。而作为帮助的交换条件,凯瑟林知道了杀死他父亲的凶手: Lord Haart。最后,凯瑟林把Lord Haart带到死去的父亲面前,让“父亲”报了仇。而后又收复了领土,重整了秩序。
(十一)魔法门六代:天堂之令(Might and Magic VI Mandate of Haven)
这是沉寂了好多年后第一次有了魔法门的续作,它的故事和《英雄无敌三:埃拉西亚的光复》是同时发生的。只不过一个是在埃拉西亚,
一个在恩洛斯。凯瑟林女皇动身前往埃拉西亚了,而国王罗兰德也在一次对开恶魔的战斗中被抓走了,现在的恩洛斯只剩下他们的小儿子 ,王子尼古拉(Prince Nicolai)。而我们的新的冒险队伍,则是一群来自被毁了的甜水镇,在流星雨之夜(Night of shooting stars)诈死逃脱的战士。在Falagar挥下学习了三年,终于要开始自己的冒险了。
对恶魔的入侵一无所知的冒险者们发现了一个新的宗教——羊鸣教(Baa)和宫廷中的叛徒以及恶魔的进攻有不可告人的勾结。他们遵照老师的指点,联络四处的领主,完成他们的任务,以求得到接见神谕(Oracle )的授权。谁知道羊鸣教暗中阻止,在议会收买了叛徒。于是玩家只好又冒险去寻找他叛变的证据,把他赶出了议会。最后,在修复了被阿基巴德破坏了的神谕后,终于真相大白,他正是这片大陆的 “监护人”(Guardians)。由于在继承权的内战中因为拒绝支持阿基巴德而受到了迫害(在另外一封信中我们得知,阿基巴德拆走神谕的记忆水晶是为了知道为什么神谕不支持自己,他一心觉得自己才是真命天子才对)。神谕指点冒险者们找到了控制盒(Box) ,控制机械装置的东西,贯穿整个游戏,一直到后边都有,是类似“钥匙”的东西,开动、操纵“机械”用的,比如太空船)以进入星球的控制中心,得到了消灭恶魔所必须的Ancients制造的“能量武器”。
最后,因为恶魔的基地中有一组在被攻击时会爆炸并摧毁整个星球的反应堆,冒险者必须得到一个可以将恶魔的基地整个传送到虚空(Void)去的魔法。为此,百般无奈下只好释放了在继承权战争后被变成了石像的阿基巴德。(游戏除了成功的结局外,还有失败的结局,如果你没有得到那个魔法就去消灭恶魔,就会看到星球大爆炸的华丽场面。)
(十二)魔法门七代:血与荣耀(Might and Magic VII For Blood and Honor)
魔法门七的故事和前做一样,又一次紧密的和魔法门的前五代联系了起来。并且作出了重大创新:你可以自由选择加入光明势力还是黑暗势力。所以,和魔法门六一样,这一代也有两个结局,而且都是玩家胜利结局。
还记得魔法门三代中八名可怜的冒险者吗?他们永远没有着陆到XEEN星上,对,他们的宇宙飞船最终在Antagarich大陆靠近Avlee一侧的外海里坠毁了。一开始动画里从海中上来的就是他们。上岸后他们八个人发生了矛盾,四个人想利用“科技材料”制造一个时空门,重新和Ancients取得联络,结束失去通信的寂静时代。而另外四个人则希望利用“科技材料”建立武器生产基地,利用高科技征服世界。(“科技材料”具体是什么我到是忘记了……)他们最终不欢而散,分别前往了Bracada和Deyja。(另外,在Deyja,前作中被放出来了的阿基巴德已经取代了在《埃拉西亚的光复》中被击败的旧亡灵族的权利机构,成了新国王。)
游戏随即开始,玩家作为一队冒险者应邀参加一个寻宝大赛并赢得了一小块土地和哈蒙代而城堡,但多年的战乱使城堡残破不堪。为了修理,玩家又帮助了矮人族战胜强敌。此举证明了玩家的实力。作为一股新势力,玩家被牵扯到了人类与精灵的斗争中。
后来,负责调解人类和精灵的仲裁人心脏病发死了。这时候,置身人类和精灵外的Bracada和Deyja分别推选新仲裁人,到底选哪一位就是你的自由了,选择Bracada就是光明路线,选Deyja就是黑暗路线。
到后面,玩家利用《埃拉西亚的光复》中为战争而挖掘的隧道去到了恶魔的领地,干掉了恶魔头子Xenofex,又从坠毁的飞船中打捞回了重要的机件。光明系的结局就是时空门的建造,重新打开了星际通道。在那里,冒险者们穿越了宇宙,认识了一位Ancient,问到:“我们能从这里到什么地方?”,那人回答说:“任何你想去的地方。”,游戏结束。(黑暗系的结局就是开战、统治世界。)
(十三)魔法门之英雄无敌三:末日之刃(Armageddon's Blade)
这个故事发生在魔法门七之后,在魔法门七里,恶魔头子Xenofex被消灭了。它死后,用心灵感应通知新的恶魔国王Lucifer Kreegan翻身的办法就是收集多件宝物,组合成一把末日神剑。
骑士族和精灵族们发现了这个阴谋后连手出击,战斗中,他们发现了一座由元素生物驻守的新城堡。那里的英雄据称是“被神召唤出来对抗恶魔”的(这里的神可能是指Ancients,也可能就是单纯的元素神)。
后来,联军成功消灭了所有恶魔,夺取了Eeofol。末日之刃被罗兰德和凯瑟林交给了Gelu,他随即便离开了,没人再见过他(我不知道是为什么,不过出续集赚钱可能是最大原因。),而且元素城也在大陆上消失了。国王和王后离开了埃拉西亚,一起回到了他们的王国恩洛斯。
(十四)魔法门八代:毁灭者之日(Might and Magic VIII Day of the Destroyer)
八代和前面的六、七一样,还是从和远古文明相连的秘密开始的。首先提一下前面的事情。Ancients有一条戒律:受到了恶魔攻击的星球必须迅速反映,在一定的时间内消灭它们,否则Ancients就会亲自插手。因为在Eeofol大陆上的恶魔(克里根人)已经存在了太长时间,Ancients于是派来了Escaton,他们的一个人造仆人,最强的Planeswalker(就是能在各个界面、空间内穿梭的人)。Escaton被命令毁灭整个星球,于是他将土、火、气、水四个元素之王抓了起来,把他们关在他的空间中。陷入了混乱的各个元素平面失去了控制,开始四处破坏。而Escaton则来到了这个星球的第三块大陆:Jadame大陆,他召唤出了通向各个界面的水晶Crystal Conflux,元素们从各自的界面里飞出,向水晶杀来,只要它们一到水晶处汇合,世界就会被毁灭。
这就是魔法门八故事的问题所在了,因为前作中,大陆上的恶魔们已经被消灭了(在末日之刃的故事里)。而人造人毁灭者Escaton又不能更改自己的毁灭程序。
好,现在游戏正式开始,新的冒险者(没错,这一代只有一位冒险者,其他队员全被设置成NPC)作为黑暗精灵商队的雇佣兵,随队伍来到了匕伤群岛(Dagger Wound Islands)。在那里,Escaton打开了地元素平面,所以发生了火山特大爆发,连接群岛间的桥梁都被毁灭了。玩家必须及时想办法从哪里逃出去,向大陆的领导者:黑暗精灵商会报信,想办法解决问题。
在向Alvar 的黑暗精灵证明世界面临毁灭的事实后,冒险者们又四处奔波联合大陆上的其他种族。最后,连罗兰德国王和凯瑟林女王也来了,随行的一位叫Xanthor的高级法师会告诉你如何进入毁灭者招呼出来的水晶,但他们都被Regnan海盗的舰队挡住了,冒险者们又马不停蹄地去消灭了Regnan舰队。等Xanthor来到了,他会告诉玩家打开水晶的钥匙必须由四颗元素之心宝石(hearts of the elements)制造。于是,队伍冒险闯入了元素空间,夺得了宝石,并最终进入水晶,在界面之间的空间找到了毁灭者Escaton,了解了事实真相。Escaton也知道了恶魔已经被消灭了的事实,在冒险者们回答了他提示性的问题后,把解救元素之王的钥匙交了出来。
被解救的元素之王联合起来,销毁了水晶,关闭了各个界面。而留在水晶中的Escaton也被严重破坏了,它身体的一部分分离了出来,变成了一个小机器人。Escaton临“死”前对它说:“告诉他们…我…失败了。”(这个“他们”应该就是指Ancients了)之后,那个小机器就跑了。
国王和女王也回国去了,水晶消失了,一切正常了,万事大吉了……魔法门宇宙中的新一代故事,也可以说是完了。
(十五)魔法门九代
对,这代没有副标题。也许这一在外国引起轰动效应的事件并没有得到中国玩家的注意,但是,从《光芒之池II——Myth Drannor的废墟》到《暗黑破坏神II——毁灭之王》再到《柏德之门II——巴尔的王座》,没有副标题的RPG实在罕见。何况前面十余部作品都是有的。于是,就在人们满腹牢骚的时候,九代的副标题神秘的出现了:“Writ of Fate”(命运之令),我并没有发觉3DO改动
上一篇:帕金森真的不难治,找对方法很重要,存好转发给需要的有缘人? 下一篇:返回列表