防沉迷防住了什么?

2023-02-02 12:56:03 来源 : 网络 作者 : 听雨楼

防沉迷是什么意思?

防沉迷系统是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网游的现状。

未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。收益为0,指无法获得游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。


其中将“健康”游戏时间定为3小时的依据是:根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。如下一盘围棋的时间一般也需2-3小时。

防沉迷是什么意思?

防沉迷全称为青少年防沉迷系统,其是在中华人民共和国国家互联网信息办公室的指导下,在短视频平台试点上线的软件系统。是为了营造良好网络环境具有创新性意义。

根据中华人民共和国新闻出版总署所公布的规定:该系统如监控到玩家的游戏时间接近三小时,将给予提醒。如超过三小时,系统就会不断提出警告,让游戏玩家不要继续玩下去。

限时与提示的实现方法如下:

使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。 使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。

使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”

如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。

如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,应每15分钟警示一次。

受防沉迷系统限制的用户,当下线时间超过5小时时,累计游戏时间初始化为0。初始化后进入游戏就会开始重新计算累计游戏时间。

防沉迷是什么?

防沉迷主要是防止未成年过度玩电脑,只要你所填的身份证大于18岁就可以了

腾讯推出的游戏防沉迷措施有哪些?

1、未成年人限制每天登录时长

在这一异常严格的防沉迷措施中,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长,对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。

2、绑定硬件设备实现一键禁玩

成长守护平台(https://jiazhang.qq.com/)将再次迎来升级。今年2月,腾讯率先推出该平台,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。

升级后的成长守护平台,将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登录和充值状态。

3、强化实名认证体系

早在今年5月,腾讯已经开始在旗下的移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。

扩展资料:

2017年07月05日

为限制未成年人每天登录游戏的时长、升级游戏成长守护平台、强化游戏实名认证体系、保障未成年人健康成长,经过近一个月的调试和内测,7月4日,腾讯以《王者荣耀》为试点,推出“加强版”网络游戏防沉迷系统。

据介绍,在此次推行的防沉迷措施中,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家采取相应的提醒、下线等措施,防止未成年人沉迷游戏。

其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录的功能;

12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,限制未成年人的非理性消费,并对现有的实名认证系统实行进一步强化。

“《王者荣耀》上线以来,受到了广大用户的欢迎。与此同时,我们也关注到,如果青少年缺乏足够的自制力、不能合理分配游戏时间,将使学习和生活受到影响。

”《王者荣耀》开发团队有关负责人表示,虽然目前国内还没有移动游戏防沉迷的明确规定,但希望通过新的措施,避免未成年人过度游戏。



腾讯游戏最新防沉迷规则是什么?

1、【游戏时长限制】

未成年用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时进行游戏。

2、【游戏消费限制】

未满12周岁的用户无法进行游戏充值。

12周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币。

16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。

青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。

网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。

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